Viper, a química dos Estados Unidos, emprega uma variedade de dispositivos químicos venenosos para controlar o campo de batalha e prejudicar a visão do inimigo. Se as toxinas não matarem a presa, seus jogos mentais certamente o farão.
Lança um cilindro que cria uma poça ácida no chão. Inimigos atingidos recebem dano e sofrem o efeito Fragilidade, recebendo o dobro de dano de outras fontes.
Lança um emissor de gás que pode ser ativado e desativado para criar uma nuvem de fumaça tóxica. O emissor pode ser recolhido e reposicionado durante a rodada.
Posiciona uma longa linha de emissores de gás que, quando ativada, cria uma parede de fumaça tóxica. Diferente da nuvem, ela não pode ser movida após colocada.
Borrifa uma enorme nuvem química em todas as direções ao redor de Viper. Ela reduz o campo de visão e a vida máxima dos inimigos dentro dela, além de destacar os oponentes para a Viper.